Mise à jour du 06/11/2024


Salut à tous, je vous présente aujourd'hui une très, très grosse mise à jour qui, selon moi, impacte énormément le jeu.


1) Perfectionnement du système de combat :

D'après les retours très positifs concernant l'amélioration du système de combat, j'ai décidé de perfectionner ce système afin de le rendre plus amusant et plus confortable.


2) Objets et challenge pour le mode STANDARD du jeu :

Afin d'ajouter une dimension plus stratégique aux combats, les objets utilisables en combat disposent désormais d'un système de vitesse d'exécution. Certains objets seront utilisables bien plus rapidement que d'autres, ce qui augmente légèrement la difficulté lors des combats.


3) Refonte du système d'équipement :

Comme son nom l'indique, j'ai décidé de changer complètement ce système afin de le rendre bien plus intéressant ! J'ai fait ce choix car je voulais que chaque pièce d'équipement portée par vos héros ait un réel impact en combat. Je voulais également qu'au fil de l'aventure, le joueur ait une plus grande liberté d'optimisation de ses équipements.

- Trois types d'armures possédant chacun leurs avantages et inconvénients.

- Une nouvelle façon d’utiliser les armes et des accessoires uniques pour aider vos héros.


4) Système de chance :

Voici quelque chose d'autre sur lequel j'ai travaillé et qui impactera votre expérience de jeu : le système de chance et de malchance.

En effet, la valeur de "CHANCE" de votre héros, qui dépendra de son équipement, impactera directement les combats, offrant différentes façons d'aborder les affrontements.

En combat, le héros le plus chanceux gagnera plus d'expérience et aura moins de chances d'être la cible des ennemis, tandis que le héros le moins chanceux subira l'effet inverse.

J'avais très envie de donner un réel intérêt à cette statistique très, voire trop peu mise en avant dans les RPG. Dorénavant, le joueur devra assumer ou non la chance ou la malchance d'un héros.

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Cursed Legacy - Chapitre 1 (V.06.11.24).zip 358 MB
8 days ago

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