Mise à jour 16/06/2024
Salut à tous, la mise à jours d'aujourd'hui comporte beaucoup de chose !
1) Changement d'identité du système de combat :
Avant cette mise à jour, le système de combat était assez traditionnel et simple. Bien que cela ne soit pas forcément un défaut, cela pouvait donner l'impression à un joueur expérimenté que le gameplay manquait de véritable profondeur.
Aujourd'hui, à partir de cette mise à jour, le jeu proposera à présent un système de combat où la gestion de l'ordre d'attaque et le choix judicieux des compétences en fonction de leur vitesse d'exécution sont essentiels pour survivre.
2) Difficulté du jeu globalement augmenté
-La finalisation du système de combat m'oblige à durcir un peu plus les ennemis, ils n'auront de manière générale pas beaucoup plus de vie, mais dorénavant ils ne se laisseront plus faire quand ils se retrouveront en dessous des 20% de PV par exemple.
-Une écrasante partie des ennemis que vous rencontrerez auront également un très faible pourcentage de chance de vous infliger un Malus avec une attaque de base.
-Tout comme le joueur l'ennemi tentera de temps en temps de vous prendre par surprise grâce à certaines attaques.
3) Petit coffre Aléatoire et grand coffre piégé :
Tout est dans le titre, les coffres ont changé !
Désormais, il faudra compter sur la chance pour espérer y trouver quelque chose d'intéressant, ou pour tout simplement éviter d'en subir les conséquences en les ouvrant.
4) Mise à jour des magasins
Les prix ont flambé pour certaines choses, tandis que d'autres, au contraire, ont vu leurs prix baisser. Avec cette histoire de "petit coffre aléatoire et grand coffre piégé", il a fallu revoir les prix des objets dans les magasins.
5) Mise à jour des armes/armures
Certaines armes et armures ont été modifié pour s'aligner avec tous les changements liés à la mise à jour, de nouvelle arme et armures ont également été ajoutées pour ces mêmes raisons.
6) Moins d'or dropé sur les ennemis.
La facilité des combats, la générosité des monstres et les superbes coffres un peu partout faisaient qu'ils étaient assez faciles de gagner beaucoup d'or.
Aujourd'hui les combats sont un peu plus difficiles, les monstres avalent moins de GOLD et les coffres ne vous donneront pas toujours ce que vous espérez.
7) Guide de l'aventurier finalisé :
Votre guide reçu au début du jeu est à présent complet et vous trouverez à l'intérieur tout ce dont vous aurez besoin de savoir pour votre aventure.
8) Amélioration des descriptions de compétences.
Les modifications liées au système de combat nécessitent un changement visuel des descriptions de compétences. Le but dans ce changement était de simplifier le plus possible les informations que le joueur a besoin afin de rendre les combats plus fluide.
9) Modification des compétences des héros
Tous les héros ont également reçu diverses modifications dans leurs compétences.
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Les démons en ont après vous !
Status | In development |
Author | Blackcrow |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | 2D, Fantasy, Pixel Art, RPG Maker, Singleplayer, Story Rich |
Languages | French |
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